گزشتہ سال 7 نومبر کو، چینی ای-اسپورٹس ٹیم EDG نے 2021 لیگ آف لیجنڈز S11 گلوبل فائنلز میں جنوبی کوریا کی DK ٹیم کو 3:2 سے شکست دے کر ٹائٹل جیتنے کے لیے، 1 بلین سے زیادہ آراء کو اپنی طرف متوجہ کیا۔
اس واقعہ کو اس لمحے کے طور پر دیکھا جا سکتا ہے جب ای سپورٹس کو معاشرے کے مرکزی دھارے میں قبول کیا گیا تھا، اور اس کے پیچھے، پوری ای سپورٹس انڈسٹری کی ترقی ٹھوس ترقی کے مرحلے میں داخل ہوئی ہے۔
2018 میں، جکارتہ ایشین گیمز میں پہلی بار ای اسپورٹس کو ایک پرفارمنس ایونٹ کے طور پر درج کیا گیا تھا، اور چین کی قومی ٹیم نے کامیابی کے ساتھ دو گولڈ میڈل جیتے تھے، جو ای اسپورٹس کے لیے پہلی بار سامنے آیا تھا۔اس نے "کچھ نہ کرنے" کی اس کی منفی تصویر کو ایک ابھرتی ہوئی صنعت میں تبدیل کر دیا جو "ملک کے لیے وقار جیتتی ہے"، اور ای سپورٹس کے لیے لاتعداد نوجوانوں کے جوش و جذبے کو بھڑکاتی ہے۔
اعداد و شمار سے پتہ چلتا ہے کہ 2021 میں چین کے ای سپورٹس صارفین کی مجموعی تعداد تقریباً 506 ملین ہے۔
EDG ای اسپورٹس کلب کے صدر وو لیہوا نے ایک بار کہا تھا، "نئے اقتصادی سائیکل کی ترقی کے پیٹرن کے تحت، ای اسپورٹس انڈسٹری کی ترقی نے کھپت میں اضافے کی صلاحیت، اختراعی کھپت کے نمونوں اور مناظر، اور ثقافتی ترسیل کے لیے نئے مواقع پیدا کیے ہیں۔"
ای ڈی جی کی جیت نے جلد ہی صارفین کی مارکیٹ میں ای سپورٹس کے دھماکے کو بھی ثابت کیا۔یہ اطلاع دی جاتی ہے کہ پچھلے سال، کچھ ای کامرس پلیٹ فارمز، ان کے صارفین نے "ای-اسپورٹس" کے رشتہ دار مطلوبہ الفاظ کی تلاش میں اضافہ کیا، جن میں سے "گیمنگ کرسی"اعلی نمو حاصل کریں، میڈیا رپورٹس کے مطابق، 8 نومبر تک، لین دین کا حجم 300 فیصد سے زیادہ بڑھ گیا۔
دلچسپ بات یہ ہے کہ موجودہ صارفین کے گروپگیمنگ کرسیاںیہ صرف ای سپورٹس پلیئرز اور گیمرز ہی نہیں بلکہ لوگوں کا ایک وسیع گروپ ہے۔
خاص طور پر اس وبا کے بعد سے، ہوم آفس اور آن لائن تفریح کی حالت ایک نئے روزمرہ کے معمولات میں تبدیل ہو گئی ہے۔طویل عرصے تک بیٹھنے کے وقت نے زیادہ سے زیادہ عام صارفین کو "آرام دہ کرسی" کا فوری مطالبہ بنا دیا ہے، جس میں دفتری کارکنان، پروگرامرز، ویڈیو اینکرز اور حتیٰ کہ حاملہ خواتین بھی شامل ہیں۔وہ ایک اعلی معیار اور صحت مند طرز زندگی کا مشترکہ تعاقب رکھتے ہیں۔
پوسٹ ٹائم: فروری 14-2023